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Fliperamas, Arcades e Videogames – Ep 1 – O início!!

Minha filha, assistindo tv um dia desses, viu uma cena em um filme que tinha um fliperama…  E ela me perguntou: “pai o que é um fliperama”. Pensei em responder rapidamente que era como videogames de antigamente quando me dei conta que mesmo já tendo alguma idade, não conheço tão bem a história dos videogames.

Então isso me motivou a iniciar uma nova categoria no bando de véio: A História dos Arcades….

Toda semana um post (dois talvez) sobre os arcades e suas histórias!!

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Os primeiros jogos arcade populares foram galerias de tiro, jogos de atirar bolas e as primeiras máquinas que funcionavam com moedas. Basicamente eram jogos mecanicos ou eletromecanicos que usavam alguns relés e interruptores e não tinham nenhum tipo de tela de vídeo.

Nos EUA onde o direito de portar armas está na Constituição, logo foram criados jogos onde ninguem se machucava e ainda se faturava alguns trocos.

Charles Griffith inventou o sistema de Ray-O-Lite em 1935. Ela consistia de um rifle capaz de brilhar um raio de luz em toda a sala e iluminar um alvo. O alvo poderia detectar o tiro. Elel não se preocupou momento algum em criar alvos interessantes, concentrando-se apenas sobre o mecanismo de espingarda e a fonte de luz.

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O sistema consistia em uma caixa de madeira e uma arma e outra caixa com os alvos.

Alva Carter concentrou-se em aperfeiçoar o mecanismo de gatilho para a arma. Era fácil de seguir o alvo com o feixe de luz, efetivamente causando um hit. Isso não era como disparar uma bala de metal, o que não pode ser dirigida por um caminho, uma vez atingido. Carter também trabalhou para evitar falsos golpes causados ​​pela luz que brilha de outras fontes. Ele tentou alguns métodos mecânicos para a tratar a luz, mas, finalmente, concentrou-se em métodos elétricos de transformar a luz e a desligar.

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William Falkenberg era um operador em Los Angles. Ele queria melhores alvos e começou a desenvolvê-los ele mesmo. Ele teve a ajuda de Carter, Reginald francês, e Fred McClellan. Ele criou alvos como passaros, patos e ursos. Mais tarde ele criou alvos engraçados como um vagabundo correndo com um frango na mão ou alguns polêmicos como um temático chamado Kill the Jap and Trap the Jap. O objetivo do jogo era matar um soldado japonês. Com direito a um “Tio Sam” na caixa.  Jawn Hall e Falkenberg trabalharam em Los Angeles por algum tempo, desenvolvendo a parte mecânica dos alvos, como os mecanismos de inversão, que acrescentou realismo ao alvo.

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Semana que vem tem mais!!!

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